E ci mettiamo in gioco …
2163
La prima ondata costituita da Androidi provvede a predisporre il pianeta in modo che diventi non letale per gli uomini.
La seconda ondata, costituita da Cyborg, meta uomini e metà macchina, verifica che la vita possa procedere e predisponendo l’arrivo della terza ondata: i cloni.
Queste copie umane vennero utilizzati dopo il disastro di Europa: anche se il satellite era stato terraformato e reso compatibile con la vita umana nelle generazioni successivi si rivelò una mutazione genetica che portava a disfunzioni ed orrende mutazioni la terza linea generazionale.
La quarta ondata di cloni veniva usata per verificare che l’ambiente non causasse delle mutazioni.
Le quattro ondate lasciavano il pianeta per proseguire l’esplorazione o si disattivavano restando in attesa e lasciavano il pianeta pronto per la razza umana.
Questo stesso progetto, applicato su scala galattica, portò ad un boom di colonizzazione.
2255
I “figli artificiali dell’uomo” prendono coscienza costituendo di nascosto all’uomo dei mondi e dei sistemi in cui evolversi.
Nel 2255 il consiglio galattico scopre le colonie cyborg, androidi e cloni ed inizia una lunga ed estenuante battaglia legale per rendere questi “figli artificiali” pari ad esseri inanimati ma un leader umano “Il pacificatore” riesce a fare proseliti e riesce a far votare una pace armata riconoscendo parità di diritti con i “figli artificiali”.
La galassia umana prospera sino alla scoperta in un punto remoto della galassia di alcune strutture aliene che i maggiori scienziati non esitano a definire “arcaici” e, di conseguenza, danno il nome di “Arcaici” al popolo che ha lasciato quei manufatti
2308
Si hanno le prime avvisaglie del ritorno degli Arcaici, che nella loro lingua si fanno chiamare Kron. Il terrore cresce nella popolazione civile ed in preda a questo terrore nascono le prime scaramucce tra le famiglie della stessa razza e tra le razze.
L’entità chiamata “Peacekeeper” si manifesta e tenta di sedare le guerre fratricide per condurre i figli della Terra in una guerra contro i Kron.
PKW E’ un’evoluzione di Solarempire ed una partita utente di Wardrome interamente creata da questa gente qui e regolamentata secondo le mie specifiche.
Non è OGAME, è regolamentato da precise regole per permettere a quasi qualsiasi giocatore di divertirsi senza guastare il gioco degli altri e l’ho immaginato in modo che qualcuno possa farsi la sua vita normale senza dover pensare “mannaggia, devo mandare la flotta in modo che non mi piallino i pianeti”.
Ci sono delle basi di partenza, cito testualmente
“Ti aspetta un sistema di combattimento in prima persona dove potrai sfidare una IA e scegliere di collaborare o sfidare altri giocatori in quattro razze differenti.
Potrai esplorare una galassia composta da 400.000 sistemi stellari, scegliendo tra 8 carriere standard e 4 speciali.
Potrai scegliere tra 130 modelli di astronave su cui potrai installare 54 diversi potenziamenti e addestrare 6 sezioni.
Avrai la possibilità espandere il tuo impero implementando 37 strutture tecnologiche planetari e potrai difenderti o attaccare usando 18 tipi di missili e 6 tipi di bombe oltre a mine e ad altre armi.”
Queste basi sono comuni e permettono di crearsi una strategia di gioco che soddisfa l’estro di ciascun giocatore.
Appena iscritti una IA vi guiderà nei percorsi dell’accademia per rendervi pronti ad usare e conoscere le opzioni di gioco, crearvi una flotta, gestire un pianeta, esplorare e combattere. Chi avesse già visto la versione precedente ( Solar Empire ) stia tranquillo: bastano poche ore per completare l’accademia ed una volta raggiunto il diploma potrete decidere in quale clan andare a finire (ogni razza ha questi clan):
- Paria: è il clan pacifico che non può essere attaccato se non dai fuorilegge
- Defender: questo clan è in guerra con tutti i clan delle altre razze (sempre esclusi i paria)
- Orazi e Curiazi: questi due clan sono in guerra tra loro e con tutto il resto della galassia (sempre esclusi i paria)
- Tortuga: in questo clan confluiranno quelli che decidono di diventare fuorilegge.
La parte automatica del gioco prevede la costruzione di pianeti, l’acquisto di materiali, navi e potenziamenti nelle strutture apposite e l’evoluzione dei propri pianeti ( dovrete effettuare ricerche, costruire strutture e via dicendo.)
Oltre ai clan esistono diversi mestieri che permettono un’evoluzione del personaggio a seconda delle strategie di gioco.
Nel gioco è anche previsto un Senato ed un sistema di leggi da rispettare ( i sergenti imprigionano e mettono fuorilegge chi viola la legge) ed infine le varie disfide e rapporti tra clan, sul canale pubblico, vengono gestite tramite dei GDR.
L’accesso e l’uso standard della partita è gratuito.
Sono previsti i Premium che possono essere acquistati o vinti tramite delle Quest.
A questo punto non ho niente di meglio da dirvi se non invitarvi a giocare su The Peacekeeper’s war o chiedere informazioni nel forum di gioco o anche commentando questo articolo.
Buon Gioco!




Anto’ mi sono iscritto ma spero che non succeda come l’altra volta che mi persi nella Galassia
Basta che non tacchini il sergente Elettra
Non arriva la password… >:-(